动作冒险

传说法师手游

传说法师手游

  • 版本:v1.0
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游戏截图

游戏介绍

传说法师手游游戏介绍

《传说法师(Wizard of Legend)》是Contingent99制作发行的一款快节奏动作冒险游戏,专注于精彩的奇幻战斗。是投身战场还是让仆人为你的生命而战,由你自己决定。

游戏使用了Roguelike元素,所以玩家在每次挑战中会有不同的体验,并且会和快节奏的法术战斗来使用强大的法术组合击败对手。游戏还支持本地多人在线合作或对抗,游戏中也有丰富的法术和道具可供选择。

游戏中,高速移动和超高频魔法应用让你携带各种法术,对敌人造成致命连击伤害!解锁数百种独特法术,探索多种强力法术的可能性!大量的元素魔法可以让你创造出最适合你的战斗风格。

传说法师手游游戏玩法

1.生活吧和能量吧。

红条是生命值,从500开始,最大生命值可以通过装备增加。

主角受到攻击后,生命值会降低,在地下城购买商人的药剂可以恢复。

其他装备有生命恢复或攻击吸血功能。

蓝色条是能量值。用“基础攻击”或“标准法术”命中敌人后,角色会产生能量值。

当能量值达到最大值时,角色的“特殊法术”将获得双倍攻击范围或攻击伤害。

当角色没有命中任何敌人时,能量值会随着时间衰减。

2.技能槽。

技能槽中有四种不同类型的技能按钮设置。从左到右分别是基础攻击、冲刺动作、标准法术和特殊法术。

四种类型的凹槽对应相应的技能类型。此外,在普通的魔术师协会地牢中,玩家还可以配置两个额外的法术技能。

3.宝石和金币。

当你在地下城击败怪物或BOSS时,宝石和金币会落在他们身上。这是《传说法师》游戏中的两种游戏货币,可以用来购买不同的商品。宝石可以用来在城市中购买新的法术、符文和服饰,也可以和不同的NPC进行交易,比如改变boss的顺序和兑换金币。作为冒险中使用的货币,金币可以在冒险中与NPC进行交易,以换取新的符文、法术和生命药剂。金币只能在冒险期间使用,冒险结束后会被清除。

4.迷你地图。

迷你地图可以有效引导玩家探索地下城。地图上的骷髅数量表示目前地牢中剩余的敌人数量,百分比值表示玩家目前已经探索过的地图区域的百分比。

传说法师手游游戏特色

1.独特的俯视角arpg,与强大的boss激烈战斗,指尖挥舞爆炸输出;

2、精致的像素风格,流畅的动作体验,经典的roguelike模式;

3.挑战强大的怪物,收集各种随机道具,等你打败底层强大的boss

4、地图关卡随机生成,与你的敌人展开激情巅峰对决,展开血腥杀戮;

5.享受挑战的冒险,用炫酷的招数展现你强悍的战斗水平。

6、丰富的技能,结合各种装备和道具完成自己的挑战组合!

传说法师手游游戏评测

1.作战系统

战斗系统应该是这个游戏最好的部分。与很多主流的罗格列特相比,传说中的法师绝对是出类拔萃的。游戏整体节奏很快,不同于很多手游释放技能等待CD后靠普攻输出的进攻节奏。因为游戏最多可以同时携带6种奥术,所以我几乎都是在CD准备好的时候扔技能。当然,敌人的进攻节奏也很快。被刷的敌人不仅有各种战术组合和各种招式,精英和BOSS的攻击节奏也更加猛烈。不可避免的是,当你刚开始的时候,对面的攻击会教你成为一个男人。不过只要找到对方的攻击规律,就能看到其中的名堂,善用冲刺,合理保留技能,利用BOSS攻击的中立位置进行反击,就能体验到传奇法师之间的高强度妙招。

2.武器系统

说到作战系统,我们当然不能不提到武器。据说法师中的武器只是花里胡哨的魔法。游戏中基本没有复制魔法。每种魔法都有自己独特的攻击方式,如近战拳、武器炼制、追球、爆破冲刺、强化身体、冰盾保护、魔法召唤、魔法陷阱等,主角可谓是大师级、妥妥的全能战法师。如果喜欢苦练,可以带一堆快速招式释放奥术,找到合适的死法机会;喜欢的话可以带一堆召唤技能,拉开距离扩大护盾,和平相处后再规划自己的策略;喜欢简单粗暴的也可以拿攻速强化奥术,狂扁A蹭地.

除了常规的元素魔法,你还可以在游戏后期获得各种混沌奥术,从瞬间死亡球到劈空传送,这绝对是魔法玩家的福音

3.在办公室建造

办公室bd也是这款游戏的精髓。允许初始可选安装真的戳我的舒适。玩家一开始可以从所有装备池中选择一个初始符文和四个奥术,也可以购买一个带宝石的诅咒符文,也就是说我一开始可以为我的bd选择多个核心装备,开始不是梦。就拿几个栗子来说,同样属性魔法伤害的皇家同花顺,近战暴击斗篷的全套近战魔法和近战暴击率3倍的黑暗武士刀暴击流,以及拥有自我再生能力的斗篷匹配极限

制单次受伤上限的限定斗篷诅咒流等等,大家懂的都懂,总之游戏彻底避免了开局到通关都拿不到核心装备的尴尬情况。

4、玩法模式

玩法方面,游戏在普通模式中内置了可选的无尽模式,此外还有Boss Rush玩法,而联机方面除了合作闯关外甚至还有对战模式;在地牢生成机制上,跟某些游戏枯燥的走格子房间相比,由逻辑算法生成的随机迷宫更加有趣,关键位置的传送门也很大程度上减少了跑图的痛苦。

5、美术风格

至于画面,作为仅两人团队合作开发的独立游戏,充满马赛克的画质下却是细节拉满的场景,不加渲染的像素画面虽然略显简陋但观感十分舒适且没有光污染,对设备性能要求也不高;人物模型虽然粗糙但攻击动作衔接流畅,小怪以翻牌方式出场的特效也别有一番风味。游戏在魔法攻击效果上下了很大的功夫,爆炸,漩涡,粒子碎片等等各种攻击效果既精致又炫酷,因此打击反馈也相当的棒。

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