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航海日记

航海日记

  • 版本:v1.0.14
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游戏截图

游戏介绍

航海日记游戏介绍

航海日记是一款海战攻略游戏,航行速度会受到风速和风力的影响,雾会影响你的视野,风暴会不断摧毁你的船!

在航海日记游戏中,我们将扮演麦哲伦的船员,和他一起环游世界。探索、航行、战斗、占领、交易,各种核心游戏等着你去尝试。此外,航海日记游戏中还有各种隐藏任务、黑市交易者和数百件等待挖掘的宝物。许多鸡蛋会给你的航行带来惊喜。

航海日记游戏玩法

天气系统:航行速度会受到风速和风力的影响,雾会影响你的视力,风暴会不断摧毁你的船只。如果你想穿越传说中的风暴角,没有更强大的船会被大海吞噬。

航海状态:如果吃的不够,不及时补充可能会营养不良,坏血病。如果遇到大雨,可能会导致船帆破损和货物倒塌。如果航行时间过长,部分船员可能会抑郁自杀。你随便辞退那个水手,他们就会造反,压制的唯一办法就是和他单挑。

海洋道具:可以在海上用鱼竿捕鱼补充食物,下雨时用木桶收集淡水。找到藏宝图,也可以打捞海里的宝藏。

导航:是不是觉得开车太累了?只需点击地图上的任意一点,就可以自动导航到目的地,省时省力,但只能导航到自己能活着开到的地方,任务除外。

NPC:你可以聊天,还可以抢劫你在海上看到的所有船只,嗯。首先,你得打车。第二,如果你做了太多坏事,海军会追捕你。

攻击港口:只要你足够强大,你可以攻击任何一个港口,这样港口就会有你那份收益。

航海日记游戏特色

1.开放自由的世界,全新的航海之旅

从一开始,雾气弥漫,新的航线不断开辟,直到整个大陆被照亮。100多个港口等着你插旗、拔锚起航,马上回到大航海时代,随意自由探索浩瀚的海洋!

2、漂亮的复古图片,还原中世纪风格

游戏画面充满了地理发现时代特有的风格,每一个细节都经过精心打磨。不同风格的港口特色都很美,人们在航行时陶醉于雷雨天气的变化。

3、各种贸易游戏,港口是给你操作的

你可以为自己积累财富,无论是通过各大港口旅游买卖货物,还是投资港口,赢得友好的长期回报。

这笔财富可以让你购买稀有的图纸,建造更坚固的船只,招募非凡的船员.钱意味着你可以为所欲为!

4.精致的社会制度,战斗并不孤单

与其他海事游戏不同,《航海日记》在单机的基础上增加了网络元素。在游戏中,我们可以选择不同的国家在各种奖励任务中与其他玩家对战,也可以通过贸易和投资在整个大陆插上我们的国旗,改变了单机的本质,让游戏更具可玩性。

5、幽默而不失热血,跌宕起伏的故事

游戏画面很简单,但是很漂亮,每一个细节都精心安排。整个剧情线很幽默,让人发笑的同时也引导我们打开了大脑。

最难得的是《航海日记》基于庞大的剧情线给了玩家完全的自由。成为有钱一方的商人?做一个千人敬仰的市长?做流氓一片?这完全取决于你的选择!

航海日记游戏亮点

贸易:目前,地中海和北非已经开放了70多个港口。每个港口都有自己独特的贸易商品,其库存和价格波动很大。只有航行到不同的港口,才能获得最大的利益。

造船、翻新、火炮、弓像:让历史、经典尽可能原创。

投资港口,工会,教会:作为市长,如何投资资金发展港口,研发科技,促进和换工作?

海战:一种休闲的战斗方式,根据舰船和阵型设计多种AI,结合手动技能,简单又有一定的战略乐趣。

决斗:其实我只是想做FC功夫,设计师的一点执念,希望大家能喜欢。

探索:你不会想简单的去搜,去搜,去挖宝藏。当然,你得有挖宝的感觉。所以打个砸砖的戏配合你的副官能力是刷材料的好地方。

航海日记游戏评测

总的来说,是一款不错的游戏。图片,音乐,播放都在线,只是感觉少了点什么。

从90年代开始玩荣耀海事时代到现在快30年了。现在还在手机上玩,偶尔。是什么让我永生?仔细想想,好像有法瑞尔,卡特琳娜,奥托.这些不仅仅是头像,不仅仅是图片,不仅仅是名字。他们有不同的背景,不同的目的,不同的性格。除了游戏数据,他们似乎也有自己的灵魂。

《航海日记》年,在主任务中,主角和副官都有一定的表现,但是主任务结束后,我陷入了深深的空虚。

无论剧情如何,在日常的进展中,所有角色都变得哑口无言,整个游戏只有一个目的——堆积数据。真的很无聊。

如果只是为了生意,游戏其实已经成功了,我会主动买钻石再删,虽然不打算用。但我知道

更大的期待,期待它能代替那个跟随我将近30年的日本游戏。

我决定提出一些建议,希望对你们未来的开发有一些帮助。

一、希望能增加海员的演出。例如在港口中,副官提示某处有待接任务,在酒馆中学者提示附近存在可发掘的物品,点击货物时主计建议卖出港口,战斗使用技能时船长高喊口号等。

二、希望增加海战的策略性。首先可以适当加大海战地图,增长接战前的缓冲时间,调配战舰进入合适地攻击位置;可以更好地体现船速和射程差异,让单船放风筝成为可能。其次可以考虑增加旗舰设定,那么又有了擒***略可以选择。第三,旗舰接舷战可以根据两船水手比例进行主动或被动的单挑,不至于一艘大船被一群小船围攻至死,同时可以让高武力海员一展雄风。

三、希望海员更具个性。首先,可以减少海员数量,所谓贵精而不贵多,而且以目前的配置,氪点和肝点都动力不足。其次,可以给海员搭配独特且唯一的主技能,并有专属台词,让他们各有用武之地,并且不再是哑巴。第三,顶级海员只能通过任务获取,可以丰富角色性格,同时增加玩家对角色的感情。第四,可以增加支线任务获取副技能或更换副技能,让玩家根据喜好选择海员登场。

四、希望舰船更具个性。游戏中登场船只不少,可使用的也就那几种,为什么?还不是因为好船属性全面碾压。目前船只外形已经很不错了,可是顶级船都没有明显缺点,以至于根本无需考虑搭配,无脑肝就是了,有些长得不错的船由于数值原因不得不放弃,很是可惜,美工会哭的。

五、希望主角分为冒险、战斗、商业三个方向。每个方向各自声望获取速度翻倍,其它方向减半,并通过声望解锁相应任务,例如冒险的找人寻物,战斗的抓人抢船,商业的投资购物,让不同性格的玩家获得相对更适合的游戏体验,这一定比无脑海战有趣得多。

好不容易玩到这样一款优秀的游戏,忍不住胡言乱语,实在不值一哂。

最后祝愿工作室越办越好,游戏越做越棒!

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