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仙剑奇侠传九野

仙剑奇侠传九野

  • 版本:v1.0.37
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游戏截图

游戏介绍

仙剑奇侠传九野游戏介绍

《仙剑奇侠传九野》,上海软星开发,是一款华丽的国风战术角色扮演游戏。游戏有着华丽的带有强烈“上软”风格的民族风格画面,全新的原创世界观,挑战策略的卡牌游戏,个性鲜明的英雄。像历代一样,通过曲折的故事情节,感人至深,同时带你领略仙剑九夜的游戏世界。

仙剑奇侠传九野游戏背景

天空广阔,分为九个野生区域,而另一个覆盖着广阔的区域。

时间久远,另一个世界的大神盘古之梦,化为实体,改造天地,万物之祖。之后又生了一个奇怪的人,倒出氏族的力量,让盘古在天空中做了一个梦,创造了最高的幻境,名字叫魔障。

千百年后,人族崛起于九天荒之下,开辟疆域挡开地球。没想到,外星恶魔觊觎魔座,导致屠城之战,无人能敌。世人遂推英杰登上神位,挟无上圣力涤净天魔,世人赞其为“天督”。

转眼间,千年过去了,盛世如锦。“你”作为仙门的一名普通弟子,本以为可以过上平静的生活,却没想到,天魔卷土重来,魔座光芒暗淡,圣力摇曳。“你”也卷入了这场史无前例的灾难,成为了浩浩荡荡的命运的关键。

仙剑奇侠传九野游戏玩法

第一,开场

目前有四种属性可供选择,基本属性是水属性,其他所有属性都需要神秘尘解锁,同时一些特殊的卡可以被神秘尘解锁,或多或少对神秘域的探索有所帮助。

更高的难度也需要神秘尘埃才能解锁,更高的难度意味着更高的难度和更大的神秘尘埃量。每一级难度都是当前级别和以前级别难度的总和,比如难度九。

选择角色后,会有购买初始素材的选项(通常是购买乘数),需要的时候再购买。

第二,战斗

喽啰相对简单,但不要低估高难度下的敌人,很容易猝死。

这场领袖大战增加了领袖的绝技,都是被动技能。在高难度的门槛下,他召唤出来的追随者也会有更多的力量。由于领导记不准,只列出了一些技能。比如尊主被动技能一般都是领袖技能的增强版,这里就不一一列举了。

第三,营业部

商家可以买卡升级卡,但不是所有的卡都值得升级。比如011升级到122不可取,升级(启动费用5到6)也不可取。升级卡时,您必须清楚地阅读它们的所有描述。例如,“对所有敌人部署造成4点伤害”和“对所有敌人角色造成4点伤害”是不同的。可以根据自己的需要买卡。

第四,财富和机遇

在这两个里,捡到宝就是赚。机会有好有坏,就是看脸。如果你有一张更好的脸,你不仅可以拥有名片和灵魂,还可以拥有咸宜的故事。

第五,法宝

法宝有好有坏,但合作是最重要的。主战结束后有机会掉落红色法宝(换英雄技能)。红色法宝的冷却时间是2回合,性价比大多更高。

不及物动词解决

结算的话当然是越层越多灰尘越多,但是到了一些特殊的门槛就会有很多灰尘。

难度越高,放大倍数越大,得到的神秘尘埃越多。

七、简单评价四个属性

水:万金油性质,穷奇只要不遇到恶臭就可以。

难度9通关谜尘估计:950~1100。

火:兄弟属性,大部分一开始都会猝死(特别难),穷奇遇到恶臭几乎会猝死。

难度9通关谜尘估计:830~1000。

风:比较简单的属性。穷奇更快乐,当他遇到恶臭时可以躺下。然而,神秘尘埃的数量较少。

难度9通关谜尘估计:790~860。

精神:对属性要求较高,刚开始容易疲劳。遇到st的时候

通过年轻一代艺术团队的双手,游戏创造性地将大众审美与民族风格元素相结合,以极其精致的人物造型、超高辨识度的3D造型、完美无瑕的画质,为仙剑灿烂的民族风格开创了先河,带给玩家耳目一新的视觉体验!

——九个原创英雄出道

来自九夜世界各个角落的九位新老英雄,只因为大灾难与你相遇,成为你冒险旅程中忠诚的伙伴。玩家可以从代表灵、土、金、木、水、火、风、雷等属性的英雄中选择,完成冒险,收集卡片,与其他玩家对战。

——沉浸式开放故事

席卷全球的举世闻名的灾难呼唤着文韬武的伟大英雄。人族、灵族野兽、众多宗教、古仙门等反抗势力,以及银蹄圣鹿、影穴蜘蛛女、荀翼等土著妖怪,在九荒人的天庭下相遇,以不同的身份和视角共同对抗外界的外星恶魔,以群像的方式开始了拯救一生的奇妙冒险。

——战术联合战役

怪物技能,法术书,从传统经典和仙剑世界汲取的人物技能都有

俱全。同时设计了独特的暗卡布阵、推挤走位,玩家在回合中同时结算,还可以通过推挤改变卡牌在场上的位置,从而获取战术优势。英雄职业各自拥有不同的技能,可以搭建不同强度、流派的牌组和其他玩家展开实时对战。

——自由随机冒险

多章节主线、支线故事发展,带来沉浸式多元剧情体验,更有可以反复尝试挑战的Roguelike玩法,让你每一次的冒险旅途,都是一次独一无二的历程;每一次遭遇的生存危机,都将遇到完全不同的敌人;每一次收集到的不同宝物,都会带来不同的惊喜。

仙剑奇侠传九野游戏评测

从二测开始一直玩到steam版本,现在版号下来了,手机端不久可期。挺好玩的卡牌游戏,策略性十足,独特的推挤机制很多时候都会成为扭转战局甚至丝血反杀的关键 。

大家在体验游戏的时候,可能会觉得抽稀有卡的概率有点低(几乎都是保底),但是!!!!这个游戏免(bai)费(piao)获取卡包的方式挺多,日常周常剧情迷域活动等等等等,所以卡包数量弥补了概率看起来不行的问题;更何况,实际体验十包出一红一橙或者两橙也是偶尔会发生的事。steam端11月上线,我就氪了55的战令(亲测刚入手玩家最佳氪金点)和30的开服双倍(买了两个开服折扣价的预购组,推荐买金),一个月到现在几乎是9 0%的卡了(不算重复)。此外这个游戏红卡强度很多都是锦上添花,前期不用太在意红卡,有些职业(比如金雷土)有几张紫卡就可以上手了。

再说说剧情,主线剧情可以算手游里面的佳品了,可以看出制作方真的很用心在做剧情,(小小剧透)玩到第二章你会发现pve玩法的迷域居然是主线剧情里面一个略去的过程。与传统仙剑不同的世界观(更像是现实世界外一个独立的世界),目前剧情才刚刚展开,后续应该会有更多精彩,大家也不用较真这不仙剑之类的,当作一个独立游戏对待就好啦。

最后再详细聊聊有关仙剑的内容吧,游戏里除了主线剧情之外还加入了仙缘再续的剧情(经典复刻),目前仙一的剧情已经快要完结了,后续的仙三仙四剧情好像也在制作中。不要单纯的认为这就是来收割情怀的,剧情里的战斗是不同于pvp.pve玩法的新模式,有一定难度,打到后面你肯定会有 胜败乃兵家常事,大侠请重头来过 那味的。然后bgm方面也是完全采用了仙剑的经典音乐(闲场音乐和战斗音乐),steam有人调侃是一款优秀的音乐播放器;当然,游戏也会有新出的配乐,也很有仙剑那味,希望以后可以再多出点。同样,仙剑中的人物事件等也会作为卡牌加入到九野的世界中,逍遥灵儿月如阿奴更是因为主角光环有了主将的位置;随着后续仙剑系列的剧情推出,也肯定会有新卡牌和新主将的加入。

大家可以等手机端开服之后体验一两天再谈感受,我反正觉得还挺入迷的,很久没有一个手游让我能一直感兴趣的玩这么久了。(再次强调这是千层套路的公平的打牌游戏,不是什么氪到爆炸卡牌养成)

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