动作冒险

铸塔者手游

铸塔者手游

  • 版本:v1.0
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游戏截图

游戏介绍

铸塔者手游游戏介绍

高塔施法者是一款RL动作游戏,更注重地下城探索体验。风格简单快速的选择,让人欲罢不能的刺激地牢探索,简单快速无与伦比的割草动作体验,适合所有玩家。

你不在的时候,NPC会在这个世界上自担风险。他们有自己的故事和目标。如果不想“点击屏幕进入游戏”,

然后你会发现,Npc也在探索地下城。你可以静静的看他们玩奇怪的东西,选择事件玩Boss,也可以选择进入接手属于Ta的故事。

铸塔者手游游戏特点

1.快打,模模糊糊杀,轻松上手

2.七个阵营,不同的英雄,不同的经历

3.掠夺和奉献,在善与恶之间选择,服从内心

铸塔者手游游戏优点

1.融入Npc的世界,体验没有被随意解锁的英雄和故事

2.塔罗牌与罗格列克密切相关,并建立自己的流派

3.还有更体贴的灵堂模式,让你充分感受到制作团队的“善良”

铸塔者手游游戏亮点

1.随机地牢地图,不确定每次开启的等级,带着血往前走,猛击地下世界。

2.英雄对抗自由,成为一个有技巧的派系或者意识流,每个玩家表现出不同的实力。

3.剧情任务有明确的指导,有些任务必须完成。疯狂刷任务,免费获得材料和武器。

铸塔者手游游戏优势

1.十多种主要天赋学校以塔罗牌的形式呈现给你,有上百种不同的组合供你选择。

2.奉献还是掠夺,善与恶,请听从内心,在旅途中做出选择。

3.简单易用的游戏模式和动作元素体贴入微,让你无论擅长与否都能体验到纯粹的乐趣。

4.四大主流阵营和无数英雄带来完全不同的运营体验。

5.融入Npc的世界,甚至体验你还没有的英雄。

6.清爽的战斗系统,模糊射程杀伤,体验割草的快感。

*声纳模式:对于操作比较辛苦的玩家,可以选择难度较低的模式。

铸塔者手游游戏特色

1.里面的人物培养机制是突破天空的想象创造出来的;

2.每个玩家都可以沉迷于冒险和体验,用自己高超的战斗技巧击败敌方怪物;

3.非常有趣的爬塔游戏。玩家可以在地图场景中控制角色尽情战斗。

4.充分发挥超微动作,打更多boss,获得奖励。目前制作团队数量很少;

5.很多核心游戏还没完成,所以你现在看到的都是demo。

铸塔者手游开发者说

问:塔施法者是一款怎样的游戏?

答:ARPG罗格列克

问:Q:RL的系统是怎样的,和其他游戏有什么区别?

答:高塔施法者是一款‘无边界’设计的RL游戏。我们会做自己想做的事情或者有趣的玩家提出的东西,我们会尝试把游戏的故事流程和RL结合起来。

问:这次考试我能体验到什么样的内容

答:

4种风格的RL卡

20帧事件

四个主角,一个Boss角色,一个玩家角色

一个调皮门测试(lv00),三个正常流门(lv01~lv03),一个蛋门灭绝人类

大约10个不同类别的房间

问:“无论如何,先来后到”的测试完成程度如何?

答:30%左右,但不影响核心体验。整个过程是完整的,如果愿意尝试不同的角色和层次,应该还能玩一段时间

问:什么会影响我在“先试试再说”测试中的体验?

答:

游戏中已经呈现的故事部分是框架和临时的,正在做。

数值没有精确调整,流派可能会溢出数据。

除了流派RL卡,剧情中的一些卡和店铺卡都不见了。

蛋级恶意太直接.

问:游戏目前的方向是什么?

A: RL,内容,动作,更强调RL和内容呈现的结合

问:实现之前的蛋糕画的怎么样?

答:绝望,比如NPC自己的生存系统,说文件夹已经创建已经来不及了。我们比球员更焦虑,但如果你给我一个好的信号,我会加紧安排。

问:为什么对游戏的艺术做了一些调整?

答:在开发过程中,我们逐渐尝试自己感兴趣的新事物,所以这些调整是正常的。

问:游戏是最终质量吗?

答:团队是随着游戏的发展而成长的,会有优秀的人逐渐加入团队,大家可以对游戏质量提出要求和意向

见,不必过于担心。

Q:测试之后的游戏开发方向是什么?

A:会更侧重和玩家的交互,因为是开放的剧情系统,我们希望玩家自己的故事能够被安排到游戏中,一方面能够减少开发的压力,另一方面我们会觉得玩家的故事更加另辟蹊径且有趣,所以你只管提,办法我们来想。

Q:最后还有什么话想和大家说?

A:彩蛋关不可能有人通关的

铸塔者手游游戏评测

哇这个肉鸽风格爱了呀,卡组构建和动作这个搭配巨棒hhh,希望制作组沉下心,刚开始吃相不要太难看(卡组平衡和英雄强度都要做策划确实很累)中后期h可以尝试出点皮肤的,别像战魂mr那样自己给自己作没了,加油,能体验游戏会给五星的(求生欲)

额看了下宣传片和视频,加一点预期吧

1.剧情选项(突然事件)如杀戮尖塔里的“?”房

2.打击感,希望再加一点僵直,无论对人对怪打击感有些弱,但极简的画风和右边的状态提示栏确实nice

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